发布时间:2024-06-03 08:16 | 阅读量:109
EA 认为《光环:无限》是导致《战地 2042》销量惨淡的原因之一。
在与员工举行的公司“市政厅”会议上,EA 承认《战地 2042》的发布令人失望,并讨论了未来改进游戏和系列的计划(感谢 Xfire)。
EA 首席工作室官劳拉·米勒 (Laura Miele) 表示,该公司“未能满足玩家的期望,而且显然也没有达到我们自己的期望”。
在谈到游戏失败的原因时,米勒将部分责任归咎于项目本身过大的野心,再加上全球疫情给开发过程带来了意想不到的变数。
Miele 还表示,虽然 EA 收到了很多关于游戏漏洞和不完善部分的反馈,但也有大量来自玩家的积极反馈。
游戏发布并推出第一天补丁后,“游戏很稳定”并且“早期评价良好”。
然而,Miele 表示,《战地》随后受到了《光环:无限》推出的影响,因为人们对这款 Xbox 射击游戏与《战地 2042》进行了不利的比较,认为《光环》是一款更加精致的游戏。
Miele 承认,该公司在 DICE 游戏发布时曾遇到过漏洞问题,但表示与其他发布游戏相比,《战地 2042》的漏洞数量在 EA 预期范围内。因此,该公司认为这些问题是可以控制的。
然而,Miele 认为玩家对于实时服务游戏的期望已经发生了改变,因此之前先发布然后再进行修补的模式已经不再适用。
玩家的不满导致一份要求退款的网上请愿书流传,目前签名人数已超过 20 万人。